青年創業
青年創業
編譯:黃昱榕
從呱呱落地到與世界道別,我們都在人生的旅途中探索著與夢想間的距離。然後,我們或許選擇閉上眼繼續作那未竟之夢,或者繫起鞋帶向前奔跑,跨過現實而非學會妥協,即便過程踉蹌跌撞,仍堅持一步步地邁向那光輝燦爛的應許之地。
天下攘攘,皆為利往。天下熙熙,皆為利來。
隨著人類文明發展,貨幣交易取代以物易物以來,商賈世家升斗小民也從善如流地從逐鹿中原轉為逐利中原,金錢利益搖身一變成了財富的代名詞,重要性已不可同日而語。廿世紀網路問世,資訊透過連線相互盤根交錯,地球再度由圓變平,貨幣經濟市場牽一髮而動全身。
2007年次級房貸危機推倒了第一張骨牌,引爆一連串的金融危機鋪天蓋地襲來,就連美國隊長出場也抵禦不住這波金融海嘯爆發。房屋價格下跌、銀行倒閉、全球股市崩盤,昔日呼風喚雨的華爾街操盤手相繼失業,彷彿山雨欲來,一時之間人心惶惶,不知未來何在,而當時身處矽谷的陳嬿茜(Audrey Tan)和李敏瑄(Min Lee)就這樣接受了人生第一次的震撼洗禮。
世界沒有崩潰,只是傾斜了一點,但還是不一樣了,日常中有許多微小又明顯的不同,像是常去的超市門口開始出現年輕女性抱著新生兒乞討、一起在史丹佛大學修課的同學眼裡的光芒黯了、和自己年紀相仿的年輕人不得不幫家裡擔起負債,或是醫師或律師因為奢侈的消費習慣而深陷財務危機。她們就這樣看著經濟對生活的影響,感受金錢之於生命之重。
錢不是萬能,沒有錢卻萬萬不能,金錢是我們在人生的歷程中遲早都必須面對的課題,然而或許因為涉及層面太廣,實在難以解釋,不論是學校,還是家庭教育都傾向避而不談,甚或三言兩語輕輕帶過,好像只要長大了自然就會知道一樣。
「當我們身處美國面對金融海嘯,我們意識到財務管理對年輕人有多重要,回顧過往卻突然發現,我們只有被教導過最基礎的理財觀念,像是存錢跟控制花費,然後就沒了。」對這塊空白產生好奇,陳嬿茜和李敏瑄開始詢問周遭的人,卻很驚訝的發現這不僅是她們的問題,也同樣是其他許多年輕人面臨的問題,於是兩個女孩開始思考她們能為社會、下一代做出怎麼樣的改變。2010年,她們合力創辦了「玩耍金錢」(playmoolah)。
從小,開始改變
2008年她們以B.J. Fogg1的行為模式改變設計為核心概念,巧妙地結合收入、花費、儲蓄、投資及給予等五項金錢觀,設計了「金錢星球」(Moolahverse)的遊戲雛型。遊戲主人公將成為星球管理者,藉由提供餐飲或者醫療服務給可愛外星人獲得金幣收入,便可依照需求購買不同規格及價位的房屋,好讓宇宙船上等候移民進來的外星人得以入居。此外,還能前往時尚購物中心為星球添加山巒、雲朵、花木、噴泉、小動物等裝飾,甚至改變星球顏色及外型,打造出心目中的理想星球,讓其他玩家造訪時感到耳目一新。
隨著等級上升,主人公能提供的餐點類型及醫療項目也會隨之增加,複雜的製作過程,相對也可獲得更多的報酬。遊戲最初會提供基本食材及藥品各10份,隨著迷你外星人來店內消費,消耗食材及藥品庫存後,主人公則必須採購缺貨的藥品或食材,才能繼續為客戶提供餐飲或醫療服務,巧妙讓玩家理解營運成本的概念。
進入目標實驗室時,星球之神將會現身詢問孩童是否有想要的東西,或是希望達成的目標,接著分享實現的秘訣就是每日儲蓄累積。主人公可以看見其他玩家有甚麼樣的夢想,也可直接依據自身需求種下屬於自己的儲蓄、學習或才藝的希望種子。以儲蓄目標為例,星球之神將會請主人公輸入目標名稱、想要的原因,接著依圖示選擇具體目標物或直接設定金額。主人公將受引導填入每日計畫儲蓄的金額,系統將會自動計算並顯示相應儲蓄日數,並鼓勵其開始行動,好順利達成夢想。之後主人公可以再度回到目標實驗室,填入已經儲蓄的金額,遊戲畫面會為之喝采,並且建議他們把錢放入撲滿或者交給父母保管。
後續,她們也推出「硬幣捕手」(Coin Catcher)?、「七彩魚生2衝刺」(Yusheng Rush)?等多款新作,讓孩童在捕接硬幣的過程中,認識需要跟想要、在超商限時採買中學會控制餐廳營運成本,挑選品質相同卻相對低價的食材,寓教於樂,而針對年輕人或大學應屆畢業生,她們也設計了人生模擬遊戲「為何青蚨3」(WhyMoolah)?,引導玩家隨劇情開展進行人生各階段的重大決定,如結婚生子、買車購房等,學習考慮隱藏花費、控制預算及建立正確的理財觀。年輕人甚至也能實際報名參加每月一次的「誠實互助圈」(Honesty Circle)?,在引導下練習分享、暢談金錢使用狀況,和其他成員及金錢建立良好關係,並且養成對人生有長遠裨益的習慣。
「玩耍金錢」(playmoolah)目前在全球有超過一萬名的玩家,並且與新加坡當地星展及華僑等數間商銀合作,授權遊戲軟體給這些金融單位,以利他們推廣理財觀念給未來潛在客戶。2013年9月創辦人陳嬿茜和李敏瑄雙雙於APEC婦女與經濟論壇(WEF)獲頒「年輕女性創新者獎」(Young Women Innovators Award)。
月暈而風,礎潤而雨
每一次的遇見,甚至一點點的微小改變都有機會讓我們成為更不一樣的人,擁有截然不同的未來,孕育出更壯麗的夢。李敏瑄就讀「維多利亞初級學院」時,有位老師說:「我們教學生認識了這個世界,但卻沒有教他們認識自己」,因此那年的畢業旅行有點不同。她和其他19名同學一起去了矽谷。拜訪了蘋果公司等數間企業,但卻是「地蘭西街基金會」(The Delancey Street Foundation)參訪改變了她過去對世界的一切認知。
抵達地蘭西街基金會前,李敏瑄本來想到要和強姦犯、吸毒者、更生人碰面就有千百萬個不情願,但下車後的一切都出乎意料之外,當地碧草如茵、花香撲鼻,成員彼此之間相互教導扶持,空間中流倘著人文關懷,而非犯罪氣息。她的視野突然開闊了起來,「我過去以為做生意就是要出賣熱情,但這趟旅程讓我看到了不一樣的世界,看到原來做生意也能貢獻社會、創造價值,看到賺錢可以不只是賺錢。」
後來,李敏瑄申請新加坡大學交換學生計畫到Qik實習時,她又遇見了陳嬿茜。這個同樣來自新加坡大學,熱愛教育、關心下一代及弱勢團體的開朗女孩很快就從她的室友變成摯友。金融海嘯期間,她和陳嬿茜一起看見經濟影響生活之劇,然後一切突然清晰而明確了起來,那些過往與現在相互連結,而現在的一切也必定會影響未來,於是她和陳嬿茜便進一步地成了攜手創業的夥伴,想要填滿在生活中獨漏的空白。「我們的夢想就是看見財務討論在家庭中出現,成為正向又親密的話題」,陳嬿茜代表接受訪談時笑著說。
人不理財,財不理你。陳嬿茜和李敏瑄發現,理財和健康管理很像,也和一般學習很不一樣。這兩堂人生中的必要課程都是要長期知行合一才能有所成,卻因為無法一蹴可幾,瞬間開花結果,就輕易地被忽視了。為了打破這種僵局,她們立志要讓所有人都有健康的金錢觀跟理財習慣,並且堅定地相信,只要真心想做一件事,全世界都會來幫忙達成。
花若盛開,蝶自飛來。一位、兩位、三位,志同道合的夥伴就這樣陸續加入耍玩金錢的行列,和她們一起腦力激盪,每天眼睛發亮地發想讓理財更簡單有趣的創新遊戲設計,如此一來便能透過開心的玩樂過程,潛移默化經濟概念,幫助更多人自然地接觸財務規劃,讓學習理財成為生活的一部分。金錢將不再是困住我們的枷鎖,而是幫助實踐夢想及目標的基石。或許這個從兩位新加坡女孩開始慢慢擴散的漣漪真能讓金融風暴再度來臨時的景象不再相同,那你也準備好做出你的微小改變了嗎?
1B.J. Fogg:第一位提出使用電腦改變人類行為模式的科學家,開啟了人類行為改變模式的新篇章,後續創設了史丹佛行為改變科技實驗室,又於2003年出版了「行為改變科技:使用電腦改變我們的行為及思維」一書,目前仍致力研究如何透過微小行為改變,創建能持續一生的行為模式。
2七彩魚生:一道馬來西亞及新加坡過農曆新年時的特色賀年菜,常為團圓菜的頭陣,食材主要是魚生、生菜絲、西芹絲、紅蘿蔔絲、薑絲及花生碎等,而醬料則以酸梅膏加桔子汁添糖水調成。每加入一樣食材,人們就會說一句吉祥話,將新年新希望繫於其中。在圍桌的時候,大家會一同拿起筷子將材料拌在一起,同時口中要說很多吉祥話,期盼新的一年裡「撈的風生水起,運勢越撈越旺」。七彩魚生不限於與家人分享,朋友聚餐時也可一同品嘗。
3青蚨:錢的代稱,引述自《太平禦覽》卷九五○引《淮南萬畢術》,漢代流傳將青蚨子母置於甕中埋下,三日後開,以子母血分別塗八十一錢上,則置子用母,置母用子,錢皆自還。
參考資料:
http://www.playmoolah.com/
http://yourstory.com/2014/01/singapore-based-playmoolah/
http://www.canon.com.sg/thinkbig/playmoolah-making-serious-business-fun-part-1/
http://www.canon.com.sg/thinkbig/playmoolah-making-serious-business-fun-part_2/
http://business.asiaone.com/news/money-not-enough-playmoolah-co-founder
http://www.asianentrepreneur.org/audrey-tan-lee-min-xuan-founders-of-playmoolah/
http://goo.gl/2LRMV4
http://www.bjfogg.com/
https://www.youtube.com/watch?v=-uUQUQ_t_hw
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