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賀 世界第二! eZ2Code讓台灣在國際發光
由勞動部提供輔導協助的eZ2Code青年團隊,在國際社會創業家培訓競賽(BeChangeMaker, BCM)中,提出「Code Judger」為全新之程式教育學習平台,在60個參賽國家、375個參與隊伍中脫穎而出,榮獲世界第二名佳績。
2021社會企業世界論壇(Social Enterprise World Forum)活動熱烈進行中
「社會企業世界論壇」(Social Enterprise World Forum,簡稱SEWF) 為國際社會企業領域的一大盛事,聚集全球各地社會企業生態圈的相關從業人員、專家學者等,透過彼此分享交流創造社會影響力與改變的價值。
28S 作為人才與舞台之間的橋樑 為社會創新領域培養二把手
School 28,是培養「二把手」的虛擬學校。在一個組織中,一把手通常是創辦人,二把手負責經營管理與策略運籌,是實際營運發展的靈魂人物。台大前EMBA執行長李吉仁教授在投入公益教育之餘,更以其遠見為社會創新領域擘畫人才庫的建立,同步拉高二把手的人才質量。
帶頭去做 讓商機轉向
身為國內零售通路龍頭,家樂福的每個商業決策或CSR作為,都動見觀瞻。位處諸多利害關係角色的中心點,家樂福發揮關鍵影響力,從下游解決食物不浪費,再往上游推動友善或有機生產,近年更大力倡議「非籠飼雞蛋」,希望帶動國內雞蛋產業供應鏈轉型。蘇小真強調,在家樂福CSR的永續過程中,每一個人都可以是改變的力量!
森思眼動化危機為契機 大膽轉型跳出舒適圈
當你只剩下眼球移動能力,要怎麼與世界溝通?據2021年最新統計,國內重度及極重度身心障礙人數共為34.7萬位多,其中的失能障礙者,無論是漸凍人、腦麻或中風患者,如果需求、意願難以明確傳達,靈魂便仿若禁錮於肉身牢籠。森思眼動看到這樣一個小眾卻剛性的需求,商機未必藍海,但即使只是湖泊,也已足夠滋養沙漠。
玩轉世界 打開無限視野
這裡教的,並不是課本知識與考試題目,而且所有問題都沒有標準答案。由黎孔平與林哲宇共同創辦的玩轉學校,在遊戲情境中提供給孩子的是更多彈性、更多空間與更多等待。他們找出遊戲教育領域中的自我定位及新創商業模式,帶領孩子們走過每一道解題關卡的同時,自己也正在創業路上不斷成長、持續破關。